in3D是一款专注于写实3D虚拟形象生成的AI工具,目前已推出新一代虚拟形象平台Avaturn,核心定位是为元宇宙项目、游戏和应用快速提供可定制的逼真全身3D avatar。它打破了传统3D形象制作对专业设备的依赖,仅需用户的普通手机摄像头就能完成全身扫描,一分钟即可输出成品,相比传统手工建模的数天制作周期,效率提升上千倍,同时开放官方SDK支持开发者快速集成到自有产品中,适配各类虚拟场景的3D形象需求。
in3D生成的3D avatar达到了写实级质量,可适配不同场景的使用需求:针对元宇宙社交场景,生成的形象还原用户真实外形特征,可满足虚拟互动、身份展示的需求;针对游戏开发场景,生成的模型可直接导入主流游戏引擎,适配游戏内玩家自定义虚拟角色的需求;针对高阶内容创作,支持将扫描生成的模型转换为虚幻引擎Metahuman,可达到影视级的写实输出质量。
登录后解锁全文,体验收藏、点赞、评论等完整功能
立即登录
8 小时前
2026年4月16日,腾讯正式推出并开源混元3D世界模型2.0(HY-World2.0),该模型支持文本、图片、视频多模态输入,可自动生成、重建可编辑3D资产,兼容Mesh、3DGS、点云多种导出格式,能够无缝对接现有游戏开发工作流,可帮助开发者快速生成游戏地图与关卡原型,大幅降低3D场景创作门槛,标志着AI生成3D内容技术向产业落地迈出重要一步。

8 小时前
4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0),这是一款面向3D内容生成的多模态世界模型,支持文字、图片、视频等多种输入形式,可自动生成、重建并动态模拟完整3D场景。该模型输出可二次编辑的Mesh、3DGS、点云等资产,能无缝导入Unity、UE等主流游戏引擎,可大幅降低游戏地图、关卡的开发门槛。本文由江宇撰写,梳理这项技术开源的行业价值。

9 小时前
2026年4月16日,腾讯混元团队正式发布并开源新一代多模态世界模型混元3D世界模型2.0(HY-World2.0)。该版本实现了从生成视频到产出可交互、可编辑3D资产的功能升级,支持文本、图像、视频三类模态输入,可自动生成包含人、物、景的完整3D空间,兼容多种3D格式导出,能无缝对接Unity、UE等主流游戏引擎,为3D创作与游戏开发领域提供了新的开源工具。

21 天前
2026年3月,科技巨头Meta被曝将调整元宇宙平台Horizon Worlds的后续运营规划,引发平台核心用户不满。其中运营超4年、累计举办1200余场线上演出的VR喜剧俱乐部社群,已有超3200名用户联名发声,希望Meta保留现有平台生态,为元宇宙场景下的小众社交留出空间。

1 个月前
Godot维护团队遭AI垃圾代码冲击 士气受挫精疲力竭 开源游戏引擎Godot的核心维护者Rémi Verschelde近日在社交平台公开发声,控诉团队正被批量涌入的AI生成低质量代码拉取请求(PR)拖入困境。这些被称为“AI垃圾代码”(AI Slop)的提交,不仅消耗了维护者大量时间精力,更...

1 个月前
Unity将于3月GDC推出AI工具 自然语言生成完整休闲游戏 引擎巨头Unity正押注生成式AI重构游戏开发流程。在近期财报电话会议上,CEO马修·布罗姆伯格透露,全新Unity AI测试版将于3月的GDC游戏开发者大会正式发布,开发者仅需自然语言指令,就能生成完整休闲游戏,此举旨在降低开发...

4 分钟前
2026年4月16日,认知神经科学家乌里·毛茨(Uri Maoz)发表评论文章指出,当前全球军方推进的AI辅助作战体系中,普遍遵循的“人在回路”安全控制模式本质是无法实现的幻觉。由于各类军用AI系统普遍存在黑箱特性,人类决策者无法完全理解AI的决策逻辑,更难在毫秒级作战窗口中有效介入,给未来AI冲突带来不可预估的安全风险。

6 分钟前
4月14日消息,美国AI安全初创公司Andon Labs公布一项大胆实验:任命自主开发的AI CEO Luna(基于Anthropic的Claude Sonnet 4大模型打造)独立运营实体零售店,实验周期三年,给出10万美元(约合人民币68.5万元)启动资金,目标为实现盈利。相关介绍推文目前在X平台的浏览量已突破21万次,引发全球科技圈广泛讨论。