少找工具,多做创作

腾讯2025年游戏营收破2400亿 AI驱动增长曲线持续上扬

2026年3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报,核心板块游戏业务全年营收达2416亿元、同比增长22%,其中国际市场收入首次突破100亿美元、同比增长33%。旗下《王者荣耀》《三角洲行动》等多款产品已落地AI技术应用,覆盖内容制作、用户体验优化、营销全链路,成为驱动业务增长的核心变量之一。

此前市场普遍预期腾讯游戏2025年营收增速在18%左右,最终22%的同比增长远超行业平均水平,也创下了腾讯游戏近三年来的最高年增速。

从细分市场表现来看,本土游戏业务全年收入达1642亿元,同比增长18%,第四季度单季收入382亿元、同比增15%,增长主要来自《三角洲行动》《无畏契约》PC及移动端的收入爬坡,以及开放世界游戏《鸣潮》上线后的增量贡献。

海外市场的表现更为亮眼,全年收入首次突破100亿美元大关,同比增长33%,创下腾讯游戏出海的历史最好成绩。第四季度海外收入达211亿元、同比增32%,除了Supercell旗下成熟产品、《PUBG Mobile》的稳定贡献外,《鸣潮》的海外发行表现也超出内部预期,成为新的增长点。

财报中特别强调了AI技术对游戏业务的拉动作用,目前腾讯旗下多款头部产品已经完成AI技术的落地渗透,覆盖研发、运营、营销全流程。

在研发端,AI工具已经广泛用于3D资源生成、剧情内容创作、NPC智能交互逻辑设计等环节,部分场景下的内容生产效率提升超过40%,大幅压缩了新内容的上线周期;在运营端,AI智能匹配、AI反外挂、个性化内容推荐等功能,已经在《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等产品中上线,用户留存率较此前提升3到5个百分点;营销端的AI精准投放工具,也让买量ROI提升了近两成。

从行业趋势来看,游戏已经成为AI技术落地最快、商业化验证最成熟的场景之一,腾讯游戏积累的AI技术能力也正在向其他业务板块外溢,包括数字人、虚拟场景、实时交互等技术,已经逐步应用到广告、云服务、文旅等多个领域。

腾讯内部相关负责人此前曾透露,接下来除了继续深化AI在现有游戏产品中的应用外,也在布局AI原生游戏的研发,预计首款核心玩法完全基于AI生成的游戏产品最快将于2026年下半年上线,有望打开新的增长空间。

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