2026年3月18日,腾讯控股发布2025年第四季度及全年财报,核心板块游戏业务全年营收达2416亿元、同比增长22%,其中国际市场收入首次突破100亿美元、同比增长33%。旗下《王者荣耀》《三角洲行动》等多款产品已落地AI技术应用,覆盖内容制作、用户体验优化、营销全链路,成为驱动业务增长的核心变量之一。
此前市场普遍预期腾讯游戏2025年营收增速在18%左右,最终22%的同比增长远超行业平均水平,也创下了腾讯游戏近三年来的最高年增速。
从细分市场表现来看,本土游戏业务全年收入达1642亿元,同比增长18%,第四季度单季收入382亿元、同比增15%,增长主要来自《三角洲行动》《无畏契约》PC及移动端的收入爬坡,以及开放世界游戏《鸣潮》上线后的增量贡献。
海外市场的表现更为亮眼,全年收入首次突破100亿美元大关,同比增长33%,创下腾讯游戏出海的历史最好成绩。第四季度海外收入达211亿元、同比增32%,除了Supercell旗下成熟产品、《PUBG Mobile》的稳定贡献外,《鸣潮》的海外发行表现也超出内部预期,成为新的增长点。
财报中特别强调了AI技术对游戏业务的拉动作用,目前腾讯旗下多款头部产品已经完成AI技术的落地渗透,覆盖研发、运营、营销全流程。
在研发端,AI工具已经广泛用于3D资源生成、剧情内容创作、NPC智能交互逻辑设计等环节,部分场景下的内容生产效率提升超过40%,大幅压缩了新内容的上线周期;在运营端,AI智能匹配、AI反外挂、个性化内容推荐等功能,已经在《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等产品中上线,用户留存率较此前提升3到5个百分点;营销端的AI精准投放工具,也让买量ROI提升了近两成。
从行业趋势来看,游戏已经成为AI技术落地最快、商业化验证最成熟的场景之一,腾讯游戏积累的AI技术能力也正在向其他业务板块外溢,包括数字人、虚拟场景、实时交互等技术,已经逐步应用到广告、云服务、文旅等多个领域。
腾讯内部相关负责人此前曾透露,接下来除了继续深化AI在现有游戏产品中的应用外,也在布局AI原生游戏的研发,预计首款核心玩法完全基于AI生成的游戏产品最快将于2026年下半年上线,有望打开新的增长空间。

1 小时前
2026年4月2日,百度健康正式发布国内首个面向医生群体的任务型医疗AI产品「有医助理」。该产品基于自研Claw框架,依托数千万级权威医学数据,同时配备五层医疗级数据防护体系,可覆盖检索、学术科研、患者随访等多场景需求,标志着国内医疗AI正式从资料检索阶段迈入深度参与临床、科研执行的新阶段。

2 小时前
2026年4月,联想正式对外展示旗下轻量化AI工具天禧AI Claw,实测数据显示该产品可实现最快1小时完成企业业务场景适配,相比行业平均70%中小企业部署AI需10人天以上的配置周期,效率提升超90%,解决了过往AI工具部署复杂、定制成本高、落地效果不达预期的行业普遍痛点。

2 小时前
4月2日消息,消费级AR眼镜头部厂商XREAL于日前正式向港交所递交招股书,冲刺港股AI眼镜第一股。该公司由前英伟达员工、浙江大学校友徐弛联合创办,获得雷军旗下投资机构注资,2023年全年实现营收5.16亿元,净亏损4.56亿元,是目前国内消费级AR眼镜赛道出货量位居前列的核心玩家。

4 小时前
4月2日火山引擎于AI创新巡展·武汉站正式宣布Seedance 2.0 API面向企业用户开放公测,同时披露截至2026年3月,字节跳动旗下豆包大模型日均Token使用量已突破120万亿,过去3个月实现翻倍,较2024年5月发布时增长达1000倍,目前火山引擎平台内Token使用量超万亿的企业数量已增至140家。

5 小时前
2026年4月,全球AI二级交易市场出现明显分化:曾经一券难求的OpenAI现有6亿美元待售股权无人接盘,其直接竞争对手、主打Claude系列大模型的Anthropic却获得资本市场热捧,买方市场已积压约20亿美元资金等待入场。这一估值倒挂现象,折射出通用人工智能赛道的投资逻辑正在发生深层转向。

5 小时前
2026年4月2日,火山引擎总裁谭待正式披露字节跳动旗下豆包大模型最新运营数据:其日均Token使用量已突破120万亿大关,近三个月用量实现翻倍,较两年前增长超1000倍,刷新国内大模型用量纪录。这一数据也印证国内AI产业已从模型研发竞赛转向规模化应用阶段,国产大模型调用量已在部分领域反超海外主流产品。

5 小时前
2026年4月,谷歌旗下视频平台YouTube遭200余名儿童发展专家及教育机构联名公开信抵制。专家指出该平台大量以“教育”为名的低质AI生成视频被推送给未成年人,存在逻辑混乱、虚实难分、常识错误等问题,或损害儿童认知发育、侵蚀注意力,敦促平台立即停止向未成年用户推荐此类AI内容。

5 小时前
2026年4月2日,Anthropic旗下AI编码工具Claude Code正式推出全新终端渲染方案NO_FLICKER模式,用户仅需配置一行环境变量即可启用。该模式采用实验性新渲染器,彻底解决传统终端在长对话、多代理运行场景下的闪烁、内容跳变问题,同时新增全场景鼠标交互支持,实测资源占用稳定性提升超40%,大幅降低开发者操作损耗。