プラットフォームの紹介:
Autodesk Flow Studioは、“世界中の視覚効果者、3 Dアニメーター、インディペンデント映画制作者、ゲーム開発チーム”のために構築された“AI駆動VFX効率ツール”で、従来の視覚効果の3つの問題点を解決します。 コストが高い :従来のモーションキャプチャには専門的な機器(モーションキャプチャスーツなど)とチームが必要で、1回の撮影には数万元以上のコストがかかります。* プロセスが面倒 **:実写CGにはカメラトラッキング、アルファマスク、キャラクターバインディングを手動で完了する必要があり、1分間の撮影には数時間かかります。**:NukeなどのプロフェッショナルなVFXツールは、学習サイクルが長く、独立したクリエイターが手を差し伸べることが困難です。データ分割:異なる3 Dツール間の要素のエクスポートが困難で、標準化された制作リンクに統合できません。
そのコアロジックは“AI自動化+オープンエコロジー”でVFXプロセスを再構築することである。プロの設備が不要で、携帯電話の実写撮影でモーションキャプチャデータを生成できる;手動操作が不要で、AIが自動的にカメラトラッキング、3Dシーンを生成できる;互換性を心配する必要がなく、既存の3Dワークフローにシームレスに接続できる;制御に妥協することなく、“ブラックボックス結果”ではなく編集可能な要素をエクスポートし、“映画とテレビの視覚効果”を“高予算専用”から“フルレベルのクリエイターがアクセス可能”に変更し、インディペンデント短編映画から劇場映画までのすべてのシーンに適応させます。
コア機能:(“実写-変換-編集”プロセスに基づく分解)
コア:4つのAI視覚効果機能
(1)タグなしAIモーションキャプチャ:実写からCGキャラクターアニメーション
“移動捕獲装置が高価で複雑なプロセス”の問題を解決し、キャラクターアニメーションシーンに適応する:
- ウェアラブルなし、実写動画(俳優のパフォーマンスクリップなど)をアップロードし、AIが自動的に“顔の表情、体の動き、手の姿勢”をキャプチャし、ボーンリダイレクト技術を使用してアクションをCGキャラクターにマッチングさせ、USD/FBX形式のモーションキャプチャデータをエクスポートします(Maya/Blenderで直接編集可能)。
- アプリケーションシナリオ:アニメーションチームは、この機能を使用してライブパフォーマンスをゲームのキャラクターアニメーションに変換し、モーションキャプチャプロセスを2日から2時間に短縮し、コストを80%削減しました。
ビデオから3 Dシーンへの技術:3 D空間をリアルに再現する
“3 Dシーンの作成に時間がかかり、実際の撮影とはかけ離れている”問題を修正し、視覚効果合成に適応します。
- マルチショットの実写シーケンス(広告クリップ、映画シーンなど)をアップロードすると、AIが自動的に3 D空間でシーンを再構築し、“カメラの位置/動き”と“キャラクターと環境の関係”をマッチングさせ、編集可能な3 Dシーンフレーム(バーチャルカメラパスを含む)を生成します。
- 利点:手動でシーンサイズを測定する必要はなく、CG要素(仮想小道具、特殊効果など)を正確に実写ショットに統合することができ、“違和感”を避けるために、広告会社はこの機能を使用して製品特殊効果ショットを作成し、合成効率を300%向上させます。
(3)個々の要素のエクスポート:作成に必要なコンポーネントの正確な取得
“VFXポストで一部の要素のみが必要で、フルスライスレンダリングが必要”の問題を解決し、効率を向上させます。
- ビジュアルエフェクトプロセス全体のニーズをカバーするコア要素の選択的エクスポートをサポート:
- モーションキャプチャデータ:顔/体/手のアニメーション曲線;
- カメラトラッキング仮想カメラパスとパラメータかめらとれーしょんかめらとれーしょん;
- マスクとバックプレーンアルファマスクキャラクタ/バックグラウンドのデタッチ、ブランクパッドキャラクタを除去したクリーンなバックグラウンド、ブランクパッドキャラクタを除去したクリーンなバックグラウンド、
- キャラクタチャンネル:キャラクタアニメーションデータを階層化し、個別調整に便利である;
- 価値:アーティストは必要な要素(カメラトラッキングデータのみなど)のみをエクスポートでき、冗長なコンテンツを処理する必要はありません。映画チームはこの機能を使用してエフェクトショットを最適化し、ポストタイムを50%短縮しました。
オープンエコシステム統合:既存のワークフローへのシームレスな統合
“ツール間のデータ分割、コラボレーションできない”問題を解決し、標準化された生産に適応する。
- USDオープンスタンダードに基づき、Maya、Blender、Unreal Engine間のスムーズなデータ交換をサポートし、フォーマット変換なしでサポートします。
- Autodeskの他のツール(Mayaキャラクタバインディング、Arnoldレンダリングなど)との連携をサポートし、“CG-編集-レンダリング”のフルリンクを形成し、あるゲームチームはこの機能を使用してFlow Studioで生成されたモーションキャプチャデータを直接Unreal Engineにインポートし、“同じ日にエンジンを実行する”ことを実現しました。
適用対象者の集団
- インディペンデント映画製作者/フリーランサー :コア要件は、プロフェッショナルな視覚効果(短編モーションキャプチャ、3 Dシーンなど)を低コストで実現することであり、“無料版/ライトバージョン+ラベルなしモーションキャプチャ”に依存し、コア使用は“720Pエクスポート、基本要素エクスポート”であり、インディペンデント短編映画やセルフメディアコンテンツに適応します。
- プロの視覚効果士/小規模スタジオ :コア要件は、VFX効率(広告、ウェブドラマ効果など)、“標準/プロフェッショナル+4 Kエクスポート”、コア使用“ビデオを3 Dシーンに、マルチツール統合”、標準化された制作プロセスに適応することです。
- ゲーム開発チーム :コア要件は、キャラクターアニメーションの高速イテレーション、“プロフェッショナル版+USD統合”、コア使用“モーションキャプチャデータエクスポート、カメラトラッキング”、リアルアクションをゲームキャラクターアニメーションに変換することです。
- スタジオ/大企業 :コア要件は、大規模生産とデータセキュリティ、“エンタープライズ版+オフライン展開”、コア使用“バッチ処理、排他的サポート”、劇場映画、大規模なゲームプロジェクトに適応することです。
差別化要因(類似のVFXツールと比較)
- “ブラックボックス”ではなく“制御可能なAI”:“ワンクリックで編集不可能な結果を生成する”ツールとは異なり、Flow Studioは編集可能な3 D要素(モーションキャプチャカーブ、カメラデータなど)をエクスポートし、アーティストは手動で詳細を微調整し、効率とクリエイティブコントロールを考慮します。
- 機器のしきい値なし :プロのモーションキャプチャデバイスは不要で、モバイルでのライブ撮影が映画やテレビレベルのモーションキャプチャデータを生成でき、インディペンデントクリエイターは100万ドルの予算なしでハイエンドVFXテクノロジーにアクセスできます。
- Autodeskエコシステムの深い統合 :Maya、3 ds Maxなどの主流ツールにシームレスにアクセスし、プロフェッショナル版をメディアやエンターテイメントソフトウェアセットに組み込み、企業の調達コストを削減し、マルチツール適応の手間を回避します。
- 無料版機能去勢 :オープンコアAI機能(モーションキャプチャ、シーン再構築)の無料版は、解像度とポイントのみを制限し、初心者はコストのかからずに試行錯誤することができ、業界の参入障壁を下げます。
- 業界認定 :Corridor Digitalのフォトグラファー Dean Hughesは“アーティストはクリエイティブに集中し、技術プロセスはAIに任せる”とコメントし、Boxel Studioは“アニメーション能力の限界を押し広げる”ことでプロフェッショナルレベルの効果を検証しました。
注意事項について
- ポイントの使用:ポイントは毎月リセットされ、有効期限前に使用する必要があります。ポイントが足りない場合は、プランをアップグレードしてより多くのポイントを取得することができます。
- ハードウェア要件 :ノートブックユーザーは、高解像度/長時間ビデオ処理をスムーズにするために専用グラフィックスカードをオンにする必要があります。Chromeブラウザは互換性の問題を避けるために最新バージョンに更新する必要があります。
- 著作権と倫理 :Autodesk AI機能は外部トレーニングデータ(または明示的なデータソース)に依存せず、倫理規範に準拠しています。生成コンテンツの著作権はユーザーに帰属し、商用ライセンスが必要です(無料版は商用で利用でき、ユーザー契約に従います)。
- * エンタープライズサービス :オフライン展開またはカスタマイズされたサポートが必要な場合は、オートデスクの営業担当者に連絡し、ニーズ(チームサイズ、データセキュリティ基準など)を特定して見積もりを得る必要があります。
- 効果最適化 :AI処理精度を向上させ、後の調整作業を軽減するために、“ソフト拡散光(ハードシャドウを避ける)、フレームレートを上げる(モーションブラーを減らす)”をお勧めします。
免責事項:本ページのツール情報は公開資料に基づいて作成されており、参考までに提供されています。サードパーティツールの使用リスクは提供者が負うものとします。詳細は完全な免責事項をご参照ください。