Bezi是一款专为Unity游戏开发打造的项目感知型AI助手,面向游戏开发从业者优化,核心定位是提升Unity开发流程的效率。它可以无缝集成到开发者现有的Unity项目中,无需复杂的环境配置就能提供实时开发支持,核心用途是帮助开发者完成原型快速搭建、代码调试以及重复开发任务的自动化。相比通用型AI开发工具,它更贴合Unity游戏开发的项目场景,能感知项目整体结构,提供更精准的开发支持,可有效缩短游戏开发周期,降低开发者的无效工作量。

作为专为Unity打造的AI助手,Bezi可以在多个开发环节输出稳定合规的成果:在原型搭建环节,它可以根据开发者的需求快速生成基础功能框架,帮开发者在数小时内完成可玩原型的搭建,替代原本数天的基础开发工作;在调试环节,它可以快速定位项目中的逻辑错误与代码问题,给出可直接落地的修复方案;在重复任务环节,它可以自动完成批量资源导入、参数设置等标准化工作,输出结果符合Unity项目的规范要求,可以直接投入使用。
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2 天前
2026年4月,全球知名UGC游戏平台Roblox完成旗下AI助手的重大版本更新,推出全新AI智能体开发工具。这套工具覆盖游戏创作从策划、场景搭建到功能测试的完整流程,可帮助不同技术水平的创作者提升开发效率,目前已向平台所有活跃创作者开放测试,有望撬动平台千万级创作者生态的内容产出增速。

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4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0),这是一款面向3D内容生成的多模态世界模型,支持文字、图片、视频等多种输入形式,可自动生成、重建并动态模拟完整3D场景。该模型输出可二次编辑的Mesh、3DGS、点云等资产,能无缝导入Unity、UE等主流游戏引擎,可大幅降低游戏地图、关卡的开发门槛。本文由江宇撰写,梳理这项技术开源的行业价值。

3 天前
2026年4月16日,腾讯混元团队正式发布并开源新一代多模态世界模型混元3D世界模型2.0(HY-World2.0)。该版本实现了从生成视频到产出可交互、可编辑3D资产的功能升级,支持文本、图像、视频三类模态输入,可自动生成包含人、物、景的完整3D空间,兼容多种3D格式导出,能无缝对接Unity、UE等主流游戏引擎,为3D创作与游戏开发领域提供了新的开源工具。

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近日开发者JeecgBoot在Mac Studio M4Max设备上完成Claude Code对接本地大模型的实测,测试采用社区魔改蒸馏的gemma-4-26b-a4b-it-claude-opus-heretic-ara模型,对比官方原版Gemma 4,生成速度实现5~6倍提升,最高可达78tok/s,该模型采用稀疏激活MoE架构,支持256K上下文,为本地AI开发提供了新的实践参考。

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2026年4月,一批疑似AI公司Anthropic的内部开发截图在社交平台X泄露,内容显示该公司正在其主力大语言模型Claude中,研发代号为“Lets ship something great”的全栈应用构建器。相关曝光帖发布24小时内获得超170万次浏览、5000余次点赞,引发全球开发者社区广泛...

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2026年4月7日,网易有道正式推出旗下首个AI知识库产品「有道宝库」。该产品主打海量文档深度管理与智能再创作能力,支持全格式文档上传、对话式信息提取,可基于上传素材一键生成播客脚本、PPT提纲、研究报告等内容,旨在为个人及企业用户打造可主动生成内容的「会思考的数字资料库」。

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2026年4月3日,谷歌正式发布新一代开源AI模型Gemma4,放弃此前Gemma系列采用的限制性自定义许可,改用行业通用的Apache2.0开源协议,允许全球开发者自由使用、修改、分发模型并用于商用场景。该模型在性能与生态兼容性上实现双重升级,可大幅降低AI落地的技术与法律门槛。