哔哩哔哩“若者のための文化的な出会いの場”というコアポジショニングは、ユーザーの“質の高いコンテンツの入手が難しく、コミュニティへの関心が弱い”という苦痛点を解決することを目的としています。プラットフォームは初期にACG(アニメーション、漫画、ゲーム)コンテンツから始まり、現在では総合的なビデオコミュニティの全カテゴリをカバーするように拡大しています。PUGV(ユーザー生成ビデオ)は90%以上を占め、UPの主によって生活、知識、ゲーム、科学技術などのコンテンツを作成します。OGV(プロ生成ビデオ)は、“ナイフ鍛造コンテスト”、“空中災害”などの単独放送コンテンツ、“就寝前ニュース”シリーズのドキュメンタリー、“ペッパ豚”中国語吹き替え版などの単独放送番組、国家創造アニメーション、ドキュメンタリー、バラエティなどに焦点を当てています。その象徴的な“弾幕”機能は、ユーザーがリアルタイムで視聴中に対話し、ユニークなコミュニティ雰囲気を形成することを可能にし、現在では国内の若者(主にZ世代)のエンターテイメント、学習、ソーシャルネットワーキングのためのコアプラットフォームの一つとなっています。
1.多様な生態系コンテンツ
PUGVコンテンツ(UPマスター):ライフクラス(フィットネスカード、オープンボックス評価、UPマスターの“リーダーリー”フィットネスコンテンツ、オープンボックスビデオなど)、知識クラス(科学技術分析、科学科学技術分析、科学科学技術分析など)、ゲームクラス(“World of Warcraft”“World of Tanks”の攻略と活動)、エンターテイメントクラス(ストーリー解釈、“蘇星河”ソフトウェア広告Tucaoなど)、“3つのボタン”(賞賛、コイン、コレクション)をサポートするUPマスターを鼓舞するために。
OGVコンテンツ(プロ制作):単独放送シリーズ(『ペッパ·ピッグ』シーズン11など)、国家アニメーション(『キングス』)を含む。やめなさい!)。ドキュメンタリー(“アメリカ移民ドキュメンタリー”、“ブラマプトラ川発電所”関連コンテンツ)、バラエティ(“一週間の日記”)、映画(“非狐の外伝”)、一部は会員が鑑賞する必要があります。
垂直コンテンツ:知識エリア(コース、科学普及)、ゲームエリア(ライブイベント、攻略)、生活エリア(毎日の記録、食品)、科学技術エリア(デジタル評価、技術分析)は、さまざまな興味のニーズを満たしています。
2.インタラクティブ機能の特長
弾幕システム:ユーザーは動画を見るとリアルタイムでテキストコメントを送信することができ、弾幕は動画の進行に合わせてスクロールし、“時空を超えたインタラクション”を形成し、弾幕スクリーニング、マスキングなどの機能をサポートします。
コミュニティの相互作用:ビデオの下のコメントエリアの交換、UP主とファンのプライベートメッセージの相互作用、“ダイナミック”プレートの共有生活、ユーザーの帰属意識を強化します。
活動運営:フィットネスパンチング勝利赤い封筒(UP主な“Fenggang Fantage”活動)、ゲーム記念日の福祉(“World of Warcraft”は3日間無料)など、ユーザーの参加を向上させます。
3.放送と派生サービス
ライブ放送事業:ライブゲーム(イベント、アンカー対戦)、ライブ放送(チャット、タレント)、バーチャルアンカーライブ放送をカバーし、ユーザー報酬、Lianmaiの相互作用をサポートします。
有料サービス:会員(広告なし、単独放送コンテンツ、HD画質)、有料コース(“サタデー·ワイルド·ゾーイ”28日間スリム·シェイプ·プラン、5%割引など)、デジタルグッズ(ゲームアイテム、周辺機器);
電子商取引リンク:一部のビデオ関連商品リンク(美容、デジタル製品など)、UP主は商品を持参して現金化することができ、ユーザーは直接購入にジャンプすることができます。
娯楽娯楽娯楽:番劇、バラエティ、お笑い動画、例えば“鍛刀大会”“空中大惨事”などの単独放送内容、或いはUP主の趣味演繹を見る;
知識学習:ナレッジゾーンのビデオを通じたスキル(フィットネス、プログラミング)の習得、大衆科学の理解(科学実験、就寝前のメッセージなどの社会的ホットスポット)、有料コースの視聴。
ゲームのインタラクティブ性:ライブゲームを見て、World of Warcraft、World of Tanksなどのゲーム攻略にアクセスし、ゲーム活動に参加して福祉を受ける。
ソーシャル共有:弾幕の送信、インタラクティブなコメント、ソーシャルプラットフォームへのお気に入りの動画の共有、または“ダイナミック”セクションでの生活の記録。
コンテンツ作成:UPマスターは自作動画をアップロードし、“ワンクリック3連”を通じてファンと交流し、個人IPの作成と収益化を実現します。
若いグループ(主にZ世代):学生、職場の新人、ドラマ、ゲーム、ライフコンテンツを好み、コミュニティの相互作用とパーソナライズされた表現を追求する。
コンテンツクリエイター(UPマスター):様々な関心分野(フィットネス、テクノロジー、食品など)の達人で、作品を展示し、ファンを集め、収益化するプラットフォームが必要です。
知識需要者:Bステーションを通じて実用的なスキル(スリム化、デジタル評価など)を学び、科学知識を獲得し、軽量知識コンテンツを好む。
ACGファン:アニメ、漫画、ゲームのファンであり、独自のドラマ、国のアニメーション、ゲーム関連コンテンツに関心があります。
1.強力なコミュニティ粘着性:“弾幕”機能はユニークなインタラクティブな雰囲気を作り出し、ユーザーの帰属意識は通常の動画プラットフォームをはるかに上回り、“ワンクリック3”などのメカニズムはUPオーナーとファンのつながりを強化します。
2.コンテンツの多次元化:エンターテインメントのニーズを満たすだけでなく、学習や生活のシーンをカバーするACGからカテゴリー全体に拡大し、“ワンストップコンテンツ取得”を実現します。
PUGV生態学的成熟:UP主な創造のしきい値が低く、インセンティブシステムが完璧で、コンテンツが速く更新され、ユーザーのニーズに近く、差別化された競争を形成します。
OGV単独放送の利点:多数のドラマ、ドキュメンタリー、バラエティ単独放送権(“ペッパ豚”中国語吹き替え、“鍛造ナイフコンテスト”など)を持ち、コア関心のあるユーザーを引き付けています。
5.若いブランドポジショニング:Z世代の美学と価値観に深く適合し、若いグループの文化的シンボルと高いユーザーロイヤルティになる。
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