AI Minecraft又名Oasis,是一款基于Minecraft(我的世界)游戏玩法训练的专属AI模型,核心定位是为玩家提供完全AI生成的可玩版在线我的世界,无需本地下载安装游戏客户端,打开浏览器即可体验。和传统我的世界不同,它引入AI能力改造传统沙盒体验,不仅支持用户上传图片生成专属可玩地图,还加入了智能NPC交互、AI自动化建造等功能,打破了传统MC需要玩家手动搭建、NPC行为固定的局限,进一步提升了沙盒游戏的自由度,让玩家可以轻松获得个性化的MC游玩体验。
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1 个月前
前腾讯团队成员打造的AI驱动三国题材游戏《我的三国》引发行业关注。这款产品突破传统三国游戏的固定剧本局限,依托AI为历史人物赋予自主决策逻辑,玩家能通过互动触发无限可变的剧情分支,实现AI从游戏开发工具到叙事创造者的角色升级,为品类创新提供新路径。

1 个月前
字节拟60-70亿美元售沐瞳 沙特AI游戏布局再落关键一子 新年伊始,全球科技与游戏交叉领域曝出重磅并购案——字节跳动正与沙特Savvy Games Group就出售旗下上海沐瞳科技展开深入磋商,交易估值锁定60至70亿美元,最快于2026年第一季度敲定。这笔年内本土规模最大的科技交易,不仅是...

1 个月前
丁磊解读AI游戏价值 网易全年营收破千亿净利增13.8% 刚刚过去的2025财年,网易交出了一份营收破千亿的稳健成绩单。昨日,网易正式披露第四季度及全年财务报告,第四季度营收达275亿元,全年总营收1126亿元,归母净利润同比增长13.8%至338亿元。值得关注的是,网易CEO丁磊在财报解读中...

1 个月前
营收破千亿却遇增长瓶颈 网易亟需AI点燃新增长曲线 网易2025年财报交出了总营收首次突破千亿元大关、净利润达373亿元的亮眼成绩单,现金储备更是攀升至1635亿元,展现出雄厚的资金实力。但这份财报背后也暗藏隐忧:第四季度营收增长乏力,核心游戏业务收入增速放缓至3.4%,手游新品断档成为主要掣...

1 小时前
近期,科技巨头微软针对旗下AI助手Copilot发布官方用户提示,明确不建议用户在高风险场景下过度依赖该工具。作为微软过去5年重点布局的核心AI产品,Copilot已覆盖Windows系统、Office办公套件、Azure云服务等全产品线,此前累计投入相关研发推广资源超100亿美元,此次态度转向引发AI产业对通用助手落地边界的广泛讨论。

3 小时前
近期微软确认将加大自研AI模型投入,打破此前AI产品线核心能力主要依赖OpenAI技术的合作模式,旗下AI助手Copilot、Azure云AI服务将逐步接入自研大模型,与OpenAI GPT系列、谷歌Gemini系列形成直接竞争。本次自研模型覆盖通用对话、代码生成、多模态处理等场景,预计2025年上半年完成核心产品线适配。

8 小时前
2026中关村论坛期间,在趋境科技与九源智能计算系统生态联合体共同主办的专题研讨会上,商汤大装置首席架构师项铁尧发表《商汤大装置AI原生云基础设施探索与实践》主题演讲,系统阐述商汤针对AI原生时代算力集群建设的前沿判断与落地路径,公开其将底层软硬件能力转化为客户可用、易用、高效算力服务的完整方法论。

13 小时前
2026年4月2日,天津AI服务器及定制方案提供商安擎正式递表港交所启动IPO。该公司由俞跃渊2017年创办,2023年入选国家级专精特新“小巨人”,2024年营收达55亿元,全年出货AI服务器8951台,据弗若斯特沙利文统计为国内第六大AI计算设备解决方案提供商,市占率2.0%,最新估值约36亿元,商汤科技为其第五大股东持股3.83%。