当地时间2026年3月25日,英伟达CEO黄仁勋针对旗下DLSS 5技术引发的玩家、开发者争议公开回应,坦言自己同样反感低质、同质化的AI生成“垃圾内容”。作为生成式AI浪潮最大受益者之一,英伟达当前市值已接近5万亿美元,此番回应也引发行业对AI技术落地边界的广泛讨论。
据外媒Futurism报道,DLSS 5的争议自官方演示视频放出后便持续发酵:这项本应通过生成式AI技术提升游戏渲染效率、优化高分辨率下画面表现的新功能,被不少玩家和开发者指责消解了游戏原有的艺术设计风格,生成的画面虽普遍符合大众审美层面的“好看”标准,却失去了不同作品独有的辨识度,甚至被业内讽刺为“垃圾追踪(sloptracing)”,相关讨论一度登上海外社交平台热搜。

过去三年生成式AI的爆发式普及,在大幅降低内容生产门槛、提升生产效率的同时,也催生了大量粗制滥造的低质内容:从批量生成的洗稿图文、千篇一律的AI绘画作品,到如今游戏领域被指“失去灵魂”的AI渲染画面,内容同质化、审美趋同已经成为普通用户对AI应用最集中的诟病点。
作为生成式AI浪潮的核心算力供应商,英伟达正是这轮产业爆发的最大受益者,当前市值已突破4.9万亿美元,距离5万亿关口仅一步之遥。也正因如此,黄仁勋此番“我自己也不喜欢那种AI生成的垃圾内容,现在很多AI生成内容看起来越来越相似,而且都很‘好看’”的表态才显得格外有反差感,被不少业内人士解读为英伟达对下游用户负面情绪的直接回应。
在表达对低质AI内容的认同后,黄仁勋也专门为DLSS 5做了澄清,强调“这并不是DLSS 5想要做的事情”。
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