2026年3月25日快手发布2025年第四季度及全年业绩报告,当季线上营销收入达236亿元同比增长14.5%,其中AIGC生成的营销素材单季消耗达40亿元,依托生成式推荐大模型、智能出价模型优化及UAX全自动投放产品布局,AI已成为快手商业化增长的核心驱动力,验证了短视频场景与AI技术融合的变现潜力。
3月25日财报发布后,快手港股盘前涨幅一度超过4%,其中AI业务的明确量化贡献被多家券商列为超预期核心因素。过往AI对互联网平台的收入拉动往往停留在“降本增效”的模糊表述,而快手此次直接披露了技术落地的具体收益:生成式推荐大模型与智能出价模型的优化,直接拉动国内线上营销收入提升约5%。
而更受广告行业关注的是AIGC素材的消耗规模:当季AIGC生成的营销素材单季消耗高达40亿元,占当季线上营销总收入的比例接近17%,这意味着AIGC已经脱离小范围测试阶段,成为广告主普遍接受的内容生产方式,覆盖了短视频、直播切片、商品详情页等多个营销场景。
除了内容生产端的效率提升,快手AI对商业化的改造已经覆盖了整个投放链路。旗下UAX全自动投放产品表现亮眼,在非电商营销服务中的消耗渗透率已接近行业高位,该产品依托大模型的实时计算能力,可以自动完成人群定向、出价调整、素材优化等全流程操作,相比传统人工投放模式,转化效率平均提升30%以上,大幅降低了中小广告主的投放门槛。
在快手披露相关数据之前,抖音、视频号等短视频平台也在密集推出AIGC营销工具,但大多未披露具体的收入贡献。此次快手首次公开AI对营销收入的拉动比例、AIGC素材消耗规模等核心指标,意味着短视频赛道的AI布局已经从前期的技术研发、功能测试阶段,进入到规模化商业兑现的阶段。
据了解,快手目前已经在测试AI直播助理、智能客服等面向商家的AI工具,预计2026年AI对商业化的贡献占比还将进一步提升,而整个短视频行业的竞争焦点也将从用户时长争夺,转向AI技术对商业效率的改造能力。

12 小时前
2026年3月30日《华尔街日报》发布深度调查,披露OpenAI关停AI视频生成工具Sora的核心动因。此前外界普遍猜测关停与数据收集合规争议有关,实际核心原因是Sora运营成本过高、单日运营成本超过产品上线以来总营收,叠加用户快速流失,最终促使OpenAI高层决定放弃该业务,聚焦核心产品线研发。

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2026年3月31日,国内AI生成式厂商爱诗科技(AIsphere)在其“闪电发布周”首日推出全新视频生成大模型PixVerse V6,该模型在人物真实感、物理模拟、叙事连贯性三大核心维度实现代际突破,首次实现人物特写实拍级表现、高动态场景物理规则对齐,推动AI视频从生成画面向构建真实世界跃迁。

1 天前
2026年3月31日,OpenAI正式宣布将关停旗下视频生成模型Sora:C端应用于今年4月下线,API服务9月停止支持。该模型上线初期曾凭超写实生成效果吸引百万注册用户,后续日活跌至50万持续低迷,叠加日均100万美元的运营亏损、商业化不及预期,成为OpenAI战略调整首个被砍的核心产品线,资源将向编码等更高商业价值赛道倾斜。

1 天前
2026年3月30日,由原国内头部有声平台懒人听书核心团队创立的万象有声,正式面向全行业开启公测。该平台历时一年多研发、半年多定向内测,主打用AIGC技术重构有声内容生产全流程,破解当前国内超6亿用户规模的有声阅读市场成本高、效率低、海量优质IP长期沉睡的行业困局,试图打造全链路智能化的有声内容生产工厂。

2 天前
2026年3月30日,全球领先AI音乐生成平台Suno正式推出里程碑式v5.5版本,本次更新主打用户控制权全面下放,上线“声音”“自定义模型”“我的品味”三大核心功能,支持用户通过上传音轨克隆人声、训练专属AI歌手,其中专业向自定义模型需上传至少6首原创音轨,同时配套验证机制防范声音盗用,推动AI音乐创作进入深度个性化阶段。

4 天前
近日,面向全球创作者与商业品牌的AI创意工作室Avocado AI正式上线专属创意工作空间,该平台搭载40余款世界级AI模型,可支持专业级图像、视频、UGC广告、音乐、语音等全品类营销内容生成,旨在降低内容创作门槛,为品牌营销、内容创作领域提供AI驱动的效率提升解决方案。

5 天前
2026年3月25日,在OpenAI旗下AI视频模型Sora宣布退场当日,快手发布2025年全年及第四季度财报,CEO程一笑披露旗下视频生成大模型可灵AI商业化进展:2025年12月单月收入破2000万美元,年化收入运行率超3亿美元,全球用户破6000万,程一笑立下军令状,2026年可灵AI收入目标同比增长超100%。

7 天前
2026年3月24日,字节跳动旗下剪辑工具CapCut的AI创作平台Dreamina AI正式上线两款全新生成式AI模型:多模态视频模型Seedance2.0与图像生成模型Seedream5.0Lite。前者支持文本、图像、视频三类输入,实现跨场景内容一致性,后者新增实时世界知识能力,大幅提升指令遵循度,为不同层级创作者提效。