少找工具,多做创作

BuzzFeed亮相SXSW发布全新AI社交应用 探索营收增长新路径

2026年3月西南偏南(SXSW)大会期间,数字媒体公司BuzzFeed正式发布Conjure、BF Island两款全新AI驱动社交应用,试图通过AIGC技术开辟内容业务之外的第二增长曲线,扭转近年广告营收持续下滑的态势。不过本次公开的产品Demo现场反响较为平淡,行业对其AI产品的差异化能力与商业化落地前景仍持观望态度。

本届SXSW互动展区内,BuzzFeed的AI应用体验区并没有出现预期中的火爆场面,不少参会者驻足体验1-2分钟后便快速离开,和旁边OpenAI、谷歌等科技厂商展区的排队盛况形成了鲜明反差。

作为曾经靠趣味测试、爆款清单风靡全球的数字媒体巨头,BuzzFeed近年的业绩表现始终难言乐观:短视频平台的分流导致其平台流量持续下滑,核心广告营收连续三年同比下跌,原有内容商业模式已经摸到了增长天花板。

早在2023年,BuzzFeed就已经开始试水AIGC相关应用,率先推出AI生成趣味测试工具,上线半年就为平台带来了超20%的用户交互量增长。本次发布的两款新品正是其AI布局的进一步延伸:Conjure主打AI生成个性化社交素材,用户输入简单关键词就能生成适配各大社交平台的趣味表情包、互动问答卡片;BF Island则是AI驱动的轻量化虚拟社区,用户既可以和AI生成的定制化虚拟角色互动,也能和其他用户协作创作趣味内容。BuzzFeed方面表示,两款产品未来将主要通过增值服务、订阅会员的模式实现商业化,目标是在2027年将非广告营收占比提升至40%。

不过两款产品的首次公开亮相并没有收获预期中的好评,现场参会者的反馈普遍偏平淡。

多名体验者表示,BuzzFeed本次推出的两款AI应用并没有展现出不可替代的差异化优势:Conjure的内容生成能力和市面上已有的文生图、AI表情包工具重合度极高,生成的内容也没有突出BuzzFeed擅长的趣味化、网感化特征;BF Island的虚拟社区玩法更是早有Meta Horizon、Roblox AI社区等同类型产品珠玉在前,交互流畅度和内容丰富度还存在明显差距。现场Demo还多次出现AI生成内容不符合用户指令、响应延迟超过3秒的问题,进一步拉低了参会者的体验评价。

事实上,BuzzFeed的AI转型尝试只是全球内容行业布局AIGC的一个缩影。近年来,包括Vice、赫斯特集团在内的多家传统内容厂商都在推进AI相关的产品研发,不过大部分尝试还停留在用AI降低内容生产成本的阶段,真正能跑出C端消费级爆款的案例少之又少。

在行业分析师看来,BuzzFeed的优势在于其积累了十余年的Z世代用户偏好数据,以及打造趣味互动内容的成熟经验,如果后续能把这些能力和AI模型深度融合,针对年轻用户的碎片化社交场景打造轻量化的互动功能,依然有可能在拥挤的AI社交赛道找到自己的位置。但如果只是简单套用现有AI工具的能力做同质化产品,很难真正支撑起其营收增长的目标。

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