2026年4月16日,腾讯正式推出并开源混元3D世界模型2.0(HY-World2.0),该模型支持文本、图片、视频多模态输入,可自动生成、重建可编辑3D资产,兼容Mesh、3DGS、点云多种导出格式,能够无缝对接现有游戏开发工作流,可帮助开发者快速生成游戏地图与关卡原型,大幅降低3D场景创作门槛,标志着AI生成3D内容技术向产业落地迈出重要一步。
在当前游戏开发流程中,3D场景、地图与关卡的原型创作一直是耗时最长、成本最高的环节之一。一款中型开放世界游戏,仅原型阶段的场景美术工作量就需要数名美术工程师耗时数周完成,对于独立开发者和中小团队来说,这样的成本门槛几乎堵死了很多创意的落地路径。而此前多数AI 3D生成工具仅能输出不可编辑的预览内容,无法直接接入主流开发工具链,转格式、重拓扑的额外工作量反而抵消了AI提效的优势。
和上一版本HY-World1.5相比,混元3D世界模型2.0最核心的升级,就是实现了从“生成预览”到生成可直接使用的产业级3D资产的跨越。该模型支持多模态输入,用户仅需输入一句简短的文字描述,比如“生成一个日式RPG风格的中世纪地牢”,就能在短时间内生成完整的3D场景,也可通过图片、视频输入完成3D世界重建。
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4月16日,腾讯正式发布并开源混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0),这是一款面向3D内容生成的多模态世界模型,支持文字、图片、视频等多种输入形式,可自动生成、重建并动态模拟完整3D场景。该模型输出可二次编辑的Mesh、3DGS、点云等资产,能无缝导入Unity、UE等主流游戏引擎,可大幅降低游戏地图、关卡的开发门槛。本文由江宇撰写,梳理这项技术开源的行业价值。

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