2026年4月15日,AI知名学者李飞飞所在的World Labs团队,正式开源面向3D高斯泼溅(3DGS)技术的动态渲染器Spark 2.0。该成果突破了3D大场景渲染的设备性能限制,可实现网页端大场景秒开,移动端也能流畅运行超过1亿个高斯点云,李飞飞称其将完善开源生态,推进3D世界模型落地。
在3D重建领域,3DGS技术凭借高质量的成像效果和相对高效的渲染速度,已经成为当前行业的主流方案,但亿级规模的大场景渲染一直是行业难题。此前要流畅运行亿级点云,必须依赖高性能独立显卡,普通手机、网页端根本无法承载完整场景。
本次开源的Spark 2.0针对性解决了这一痛点,通过优化动态流式渲染机制,实现了边加载边渲染,无需将整个3D场景一次性载入设备内存。这一改动直接带来两个核心提升:网页端3D大场景可以做到秒开,移动端也能流畅跑满超过1亿个高斯点云。李飞飞本人在成果发布第一时间就转发评论,称团队为网页端3DGS渲染的开源生态做出这一贡献感到自豪。
最近两年,3D世界模型已经成为AI领域继大语言模型之后的又一核心热点方向,无论是数字孪生、VR/AR内容创作,还是机器人环境交互、自动驾驶仿真,都离不开高精度可交互的3D场景支撑。3DGS技术的成熟,已经解决了3D重建的精度问题,但设备门槛过高成为了其落地消费端的核心阻碍。
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