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英伟达正式推送DLSS 4.5更新 RTX显卡可实现6倍AI帧生成

英伟达今日面向全系列RTX显卡推送DLSS 4.5版本更新,该AI驱动的图形增强技术首次实现最高6倍的帧生成效率,较上一代版本性能提升超40%。本次更新覆盖RTX 20系及以上所有消费级显卡,首批适配30余款热门3A大作,可大幅降低高分辨率光追场景的运行卡顿问题。

对于习惯在游戏中开启光追特效的PC玩家来说,帧率不足始终是影响体验的核心痛点——4K分辨率+全高光追设置下,即便是旗舰级的RTX 4090显卡,也很难在部分新作中稳定跑满60帧。而英伟达本次推出的DLSS 4.5,正是依托其深耕多年的AI图形计算能力,从底层解决这一矛盾。

随着AI技术在消费电子领域的快速落地,端侧AI算力已经取代传统光栅化性能,成为显卡产品的核心竞争力。英伟达从2018年推出初代DLSS技术至今,已经完成了5次大版本迭代,技术成熟度大幅领先于AMD FSR、英特尔XeSS等同类竞品。

截至2024年第三季度,英伟达在全球独立显卡市场的份额已超过82%,其中DLSS技术的独占性是其吸引用户的核心卖点之一。此前多家调研机构的数据显示,超过60%的玩家选择英伟达RTX系列显卡的核心原因,就是DLSS技术带来的游戏体验提升。

DLSS的核心原理是通过显卡内置的Tensor核心调用AI模型,预测并补全游戏渲染时缺失的像素,从而在不损失画质的前提下大幅提升运行帧率。此前的DLSS 4版本最高支持3倍帧生成,而本次更新首次将这一上限提升到6倍。
针对此前玩家反馈较多的运动拖影、画面伪影问题,DLSS 4.5的训练数据量较上一代提升了7倍,快速移动场景下的伪影出现率降低了90%以上。本次更新还新增了“AI细节重构”功能,可自动补全游戏原生渲染中丢失的纹理细节,在部分静态场景下的画面表现甚至优于关闭DLSS的原生效果

需要注意的是,最高6倍帧生成功能仅面向RTX 40系Ada架构显卡开放,RTX 30系、20系显卡更新后最高可支持3倍帧生成,性能表现也较上一代DLSS版本提升20%以上。

不同于ChatGPT、Google Gemini等云端大模型聚焦生成式内容生产,DLSS代表的端侧AI技术更侧重实时计算场景的效率提升,二者共同构成了当前AI技术落地的两大核心方向。
英伟达方面透露,目前DLSS的技术栈已经向第三方开发者开放,除了游戏领域之外,Adobe创意软件套件、Blender 3D建模工具、数字孪生平台都已经接入DLSS的AI加速能力。未来这一AI图形技术还将向工业仿真、自动驾驶仿真等B端场景延伸,端侧AI算力的价值将进一步凸显。

AI生成配图

(图像由AI生成)

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