前Meta工程师联手Claude:将狗踩乱码转化为爆款独立游戏

1 小时前 AI快讯 2

前Meta研究工程师Caleb Leak近期完成了一项颇具荒诞感的AI实验:让爱犬Momo踩踏键盘生成乱码,通过自研Rust程序过滤后交由Claude Code处理,最终将毫无意义的字符转化为可运行的独立游戏《Momo》。这一创意不仅验证了AI工具链的强大潜力,更凭借趣味玩法迅速成为独立游戏圈的爆款案例。

被硅谷大厂裁员后,前Meta研究工程师Caleb Leak没有陷入职业焦虑,反而和爱犬Momo一起开启了一场荒诞又硬核的AI实验——让狗狗踩踏键盘生成的乱码,最终变成了一款在独立游戏圈走红的作品《Momo》。

Caleb的实验流程看似荒诞,实则搭建了一套完整的AI工具链。输入端是爱犬Momo的随机踩踏:它在连接树莓派5的蓝牙键盘上随心所欲地按压,生成一堆毫无逻辑的乱码字符。紧接着,Caleb自研的DogKeyboard小程序(用Rust编写)会过滤掉回车键、退格键等无效符号,将纯净的文本内容传递给Claude Code

为了维持Momo的“创作热情”,Caleb还设计了一套激励机制:每当Momo的输入字数达到阈值,联动的智能喂食器就会自动吐出零食,鼓励它继续“贡献”乱码。这套流水线把完全随机的宠物行为,转化为AI可处理的有效输入源。

让AI处理无意义的乱码并非易事——普通大语言模型面对这类输入往往会直接拒绝,或输出毫无价值的内容。Caleb的核心突破在于为Claude定制了一套极具引导性的提示词:他要求AI将乱码视为“抽象的创意符号”,从中提炼潜在的游戏逻辑、角色设定和交互规则,最终转化为可运行的游戏代码。

这套提示词相当于给Claude安装了“乱码翻译器”,让它能从混乱的字符中挖掘出创意可能性。经过多轮迭代,Claude成功将Momo的乱码转化为《Momo》的核心代码,打造出一款充满随机乐趣的独立游戏。

《Momo》能迅速成为独立游戏圈的爆款,除了“狗写代码”的趣味噱头,更在于其独特的玩法——游戏的关卡逻辑完全源自乱码的随机性,每一次游玩都能带来不可预测的体验,精准戳中了玩家对新鲜玩法的需求。

这一案例更重要的意义在于,它展示了AI工具链打破创意边界的潜力:即使是看似毫无价值的随机输入,只要通过合理的工具串联和AI引导,也能转化为具备商业价值的创意产品。对于独立开发者、创意工作者而言,这意味着创作的门槛被进一步降低,任何荒诞的想法都可能通过AI变为现实。

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